x
hu
en

A Keresztapa szabadulószoba

BUDAPEST PANIQ SZOBA
2 – 6Játékos
A szabadulószoba bemutatása
Egy másik család tagjaiként egy ideje már beépültetek a legnagyobb olasz-amerikai maffia tagjai közé, hogy lebuktassátok a vezért, akit csak úgy emlegetnek: Don D'oro. A neve annyit jelent: Arany Don, amit arany pisztolyáról kapott. A maffiavezér a legnagyobb titokban tartja igazi nevét és a fegyverét, melyről csak a leghűségesebb követői tudnak. Kaptatok egy fülest, miszerint valaki látta a bárjában egy furcsa titkos ajtón bemenni.Az alvilági tárgyalásait mindig itt tartja, nemsokára megérkeznek vendégei a következőre, hiszen már a személyzet sincs itt! 60 percetek van megtalálni a titkos átjárót és elhozni bármilyen bizonyítékot a személyazonosságáról! Ha szerencsétek van, még az ikonikus fegyverét is megtaláljátok! Sikeres küldetés esetén a ti családotok veheti át az uralmat a város felett! Harmadik generációs szabadulószoba, ahol a legendás maffia hangulatot vegyítettük a modern technikával, azaz a játékelemek inkább izgalmas és furfangos elektronikára, mintsem kulcsos zárakra és lakatokra épülnek!
BŐVEBB INFÓ
Kapcsolat
Cím: Zichy Géza utca 14.
Telefonszám: 06 70 408 4684
Facebook: https://www.facebook.com/paniqszoba
Kategória
VÉLEMÉNYEK
TÉRKÉP NÉZET
Kivel voltál játszani?
Párommal
Családdal
Barátokkal
Kolegákkal
Játékmester értékelése
A játék története
Helyszín minősége
Látványvilág
Ajánlod másoknak is?
Név*
E-mail
Szöveges értékelés*

Vélemények a(z) A Keresztapa szabadulószobáról

Már 0 játékos írta le a véleményét a A Keresztapa szabadulószobáról. Ők ilyennek látták:

Közeli szabadulószobák

Az Enigma rossz kezekbe került! Egy jól időzített és pontosan végrehajtott akció kell a visszaszerzéséhez. Képesek vagytok rá?...
TOVÁBB
Tudod, mit?! MENJ A POKOLBA! Hogy nem így gondoltad? Most már egy kicsit késő… Van az a pont, ahonnan nem lehet visszafordulni. Kielégíthetetlen vágyato...
TOVÁBB
Ne hagyd, hogy az Szuter Én parkolópályára tegyen! Legújabb produkciónk egy szebb napokat látott parkolóház mélyén játszódik. Autóroncsok és idegroncsok...
TOVÁBB
Dracula úgy döntött, hogy nem csak bolyong az éjszakában, hanem szaxofonon is játszik. Bulizni támadt kedve, de ez egyedül nem igazán izgalmas, ezért a ...
TOVÁBB
Fogd a szajrét és fuss! A Vadnyugat íratlan szabályait kell követnetek, ha menteni akarjátok a bőrötöket. A szabad választásotokat sutba dobva kell seg...
TOVÁBB
Egyiptom legrejtélyesebb piramisa, a mendemondák szerint három isten közötti viszály enyhítésére épült. Ősi legendák szerint Thot a hold, Ré a nap és An...
TOVÁBB
A Fáraó sírja I. szobánkban egy egyiptomi sírkamrarendszerből kell kijutnotok csapattársaiddal, izgalmas kalandok során. Fedezzétek fel a sírkamra féltv...
TOVÁBB
Egy őrült professzor gonosz tervvel készül a laborjában: halálos vírust készít az emberiség ellen. Te és a társaid vagytok a kiválasztott elit csapat, a...
TOVÁBB
Ha a hatalmasok játszmáját játszod, győzöl vagy meghalsz. Nincs középút! Elég elszánt vagy, hogy belépj az Éjjeli Örségbe? Ne feledd esküd szigorúan kö...
TOVÁBB
A rejtélyes idegen, aki a múltból érkezett, a te segítségedre vár. Akarsz vele vándorolni az időben? A jelen összefonódik a múlttal, és te versenyt futs...
TOVÁBB
A Pániq Szobánál elméletben most lehetőségetek nyílik arra, hogy az időben utazva megváltoztassátok a történelem legnagyobb katasztrófáit. 1986-ban a cs...
TOVÁBB
A meselények csapdába estek! Véletlenül az összes mesekaraktert bebörtönöztük egy-egy mágikus tárgyba, egy rosszul sikerült kísérlet következményeként. ...
TOVÁBB