x
hu
en

A köddé vált nyeremény nyomában szabadulószoba

ÉRD GOODLOCK
2-6Játékos
A szabadulószoba bemutatása
1. EGYEDI KIALAKÍTÁS Egyedileg építettük fel a pályánkat, mind a tervezésnél, mind a kivitelezésnél odafigyeltünk a részletekre ezért az ajtón belépve, magával ragad a szoba hangulata. 2. SZÓRAKOZTATÓ TÖRTÉNET Mivel vendég megszállottak vagyunk, egy olyan háttér-történetet kreáltunk a szobánknak ami már önmagában is szórakoztató de a játék igazán izgalmassá válik tőle. 3. KREATIVITÁST PRÓBÁRA TEVŐ JÁTÉKOK Nagyon sokat dolgozunk azon, hogy a GoodLock szabadulós játékban, ne csak a lakatok kulcsait keljen megkeresnetek, hiszen tudjuk, hogy ez nagyon rövid idő elteltével unalmassá válik, ezért készítünk számotokra igazi furfangos feladványokat, meghökkentő rejtvényeket, fényjátékot, ezáltal igazi felejthetetlen élményben lesz részetek. 4. TITKOS HELYISÉG A szobánkban több titkos helyiséget is kialakítottunk, hogy fokozzuk a “hűha” élményt.
BŐVEBB INFÓ
Kategória
Nyomozós
VÉLEMÉNYEK
TÉRKÉP NÉZET
Kivel voltál játszani?
Párommal
Családdal
Barátokkal
Kolegákkal
Játékmester értékelése
A játék története
Helyszín minősége
Látványvilág
Ajánlod másoknak is?
Név*
E-mail
Szöveges értékelés*

Vélemények a(z) A köddé vált nyeremény nyomában szabadulószobáról

Már 0 játékos írta le a véleményét a A köddé vált nyeremény nyomában szabadulószobáról. Ők ilyennek látták:

Közeli szabadulószobák

HELYSZÍN: Pestlőrinc - fonóüzem IDŐPONT: Valamikor a hidegháború idején! Alapsztori: ügynök vagy, küldetést teljesítesz, világégés - katasztrófa, eltéve...
TOVÁBB
Mindannyian voltatok már múzeumban és sokan talán eljátszottatok a gondolattal, hogy mi lenne, ha egy-két műalkotást magatokkal vinnétek. És biztosan so...
TOVÁBB
Romantika, logika, egy kis borzongás – ez vár rátok a Titanicon Smith kapitány titkokkal teli kabinjában, ahol csak egymásra számíthattok. Titkos kódok,...
TOVÁBB
Mindenki eltűnt. A bázis kihalt, az egész személyzet minden nyom nélkül felszívodott. A párhuzamos dimenzió kutatóbázis némán kong az ürességtől...csak ...
TOVÁBB
Játékotok helyszíne egy valódi metrómegálló a parlament alatt, peron és egy igazi orosz metrószerelvény kocsija. A metróra felszállva rájöttök, hogy val...
TOVÁBB
Egyiptom legrejtélyesebb piramisa, a mendemondák szerint három isten közötti viszály enyhítésére épült. Ősi legendák szerint Thot a hold, Ré a nap és An...
TOVÁBB
A Történet folytatódik… A csapat újra összezárva egy sötét szobában… A TV egyszer csak bekapcsol, megszólal a már jól ismert hang… “Hello Játékosok! Len...
TOVÁBB
Szabadulószoba 8-14 éves gyermekek számára. A kalózok nem tudták kincseiket igazságosan elosztani, ezért elmentek, hogy párbajjal döntsék el, kié legyen...
TOVÁBB
A hidegháborús eredeti berendezések meghatározzák a játék alaphangulatát. A feladatok nehezek, de nem lehetetlen megoldani őket. Bármikor, ha elakadnál,...
TOVÁBB
Lépj be a rémségek kicsiny cirkuszába, egy olyan helyre, ahol ha nem vigyázol, te is örökre a gonosz cirkuszigazgató markában maradsz. Most éppen az elő...
TOVÁBB
A Pániq Szobánál elméletben most lehetőségetek nyílik arra, hogy az időben utazva megváltoztassátok a történelem legnagyobb katasztrófáit. 1986-ban a cs...
TOVÁBB
Semmi sem az aminek látszik. Vajon átlátunk a megtévesztés hálóján? Nehézségi fok: 8 Misztikus kaland ez a bűvész birodalmában... Vajon boldogultok egy ...
TOVÁBB